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じんせいのもろもろのりすく【登録タグ し ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 リスクに敏感でないとこれから生き残っていけないらしいので曲にしてみました。福島から持ち込まれた野菜やゴミや転校生とか嫁についてもしっかりとリスク管理が必要なのでしょう。多分。(動画説明文より) ほぼ日Pの274作目。 川崎市の災害廃棄物受け入れ問題に代表される、あらゆるリスクに対する過剰反応がテーマ。余談だが、川崎市災害廃棄物受け入れ問題のまとめwikiは、2011/04/16現在、管理者権限がなければトップすら閲覧できない状態となっている。 軽快なギターの音色とは裏腹に、上記の通りテーマは必要以上にガチ。 そして今回も「いちばん言いたいことは最後に出てくる」というほぼ日Pスタイルを貫いている。 歌詞をじっと見てると、確実にゲシュタルト崩壊を起こすので注意w 歌詞 (動画より書きおこし) あれもリスク これもリスク つまりリスク やっぱりリスク それはリスク たぶんリスク だけどリスク とにかくリスク 人生のリスク 諸々のリスク 生きて行くリスク 死に至るリスク 私のリスク あなたのリスク 誰かにリスク 押し付けるリスク 昨日まで国産と書かれてた スーパーのウナギの蒲焼が 今日見かけたら誇らしげに 中国産と書いてある 近所のママ友集まって コーヒー飲みながらだべり合う ファストフードの喫煙コーナー 水が買えないって愚痴こぼす 食べ物のリスク 水のリスク 野菜のリスク 魚のリスク タバコのリスク コーヒーのリスク アルコールのリスク ジャンクフードのリスク 地震のリスク 津波のリスク 原発のリスク 放射能のリスク 停電のリスク 不況のリスク 行列のリスク 買い占めのリスク 中学はやっぱり私立中 公立は不良とか居そうだし 大学までのエスカレーター 乗ってくれれば一安心 受験のリスク 挫折のリスク いじめのリスク 薬物のリスク 不登校のリスク ひきこもりのリスク オタク化のリスク ネトゲ廃人リスク 就職のリスク 浪人のリスク 過労死のリスク ブラック企業のリスク リストラのリスク 転職のリスク 倒産のリスク 失業のリスク 恋愛のリスク 出会いのリスク トキメキのリスク 直感のリスク 冒険のリスク 遊びのリスク 性病のリスク 中絶のリスク 結婚のリスク 離婚のリスク 妊娠のリスク 出産のリスク 姑のリスク 親族のリスク 育児のリスク DVのリスク 放射能よりも 電磁波よりも 人様が漏らす デムパが恐ろしい リスクのない人生 素晴らしき人生 きっと百歳まで 長生きできるでしょ リスクのない人生 素晴らしき人生 美しき人生 安らかな余生 そして百歳まで 長生きしたところで とけて流れりゃ 皆同じでしょ 人生のリスク コメント かつて抗議デモがあった、僕の町のごみ処理場建設問題を思い出した。人間はリスク無しでは生きられないのに、それから逃げようだなんて、卑怯だよね。 -- 竜奇 (2012-01-03 19 33 24) そうそう。中国産ギョーザのときは過剰反応しすぎだと思った。集団ヒステリーかと。 -- せぷと (2012-10-12 00 07 21) 名前 コメント
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曲目 出典 Vo Gt1 Gt2 Ba Dr Key Etc ペガサス幻想 MAKE-UP アニメ 聖闘士星矢 九頭龍 T ムネアキ ゅぅゃ (募集中) 秘密の皇帝 星間飛行 ランカ・リー=中島愛:マクロスF 4c.Co☆~ Kazya☆~ BabyTalk2 -(ハイフン) ナッキー †夜月 さくら† 溝の口太陽族 天体戦士サンレッドOP もふちゃん@ jackass 猫飯 兄貴様 ナッキー プリキュア5、スマイルgo go! Yes! プリキュア5 T ムネアキ(譲る用意あり) T ムネアキ ばとろ@~ TA98 よこ、から(譲る用意あり) God Knows... 涼宮ハルヒの憂鬱 愚短具 ばとろ@~ もふちゃん@ むつのはな* TAKAO(譲る用意あり) Distorted Pain デンカレ(電気式音楽華憐団) ★UPA★ タクト@~ ゅぅゃ (バッキング) むつのはな* 兄貴様 ナッキー JOINT 川田まみ 灼眼のシャナ 4c.Co☆~ 九頭龍 ばとろ@~ 大将(譲る用意あり) 兄貴様 ■まぁチャソ■(Co可) happily ever after 中川翔子(天元突破グレンラガン挿入歌) 4c.Co☆~ ばとろ@~ ゅぅゃ BabyTalk2 TAKAO(譲る用意あり) MASSIVE WONDERS 水樹奈々 愚短具 タクト@~ ゅぅゃ 大将(譲る用意あり) 秘密の皇帝 むつのはな* †夜月 さくら† (シンセパート待ち) Help me ERINNNNNN!!!!! 東方シリーズ ビートまりお イソケン むつのはな* jackass よこ、から かのん (トロンボーン) もふちゃん@ ぴょんxp(アルトサックス) もってけ!セーラー服 らき☆すた みるふぃ(他女性Vo募集中) T ムネアキ 大将(譲る用意あり) TAKAO ぴょんxp(アルトサックス) 愚短具 GO MY WAY!! みるふぃ ゅぅゃ TA98 よこ、から(譲る用意有り) ぴょんxp(アルトサックス) かのん (トロンボーン) lost my music 涼宮ハルヒの憂鬱 ■まぁチャソ■ タクト@~ ゅぅゃ(バッキング) ぴょんxp 九頭龍(譲る用意あり) 甲賀忍法帖 陰陽座 アニメ バシリスク甲賀忍法帖 T ムネアキ(譲る用意あり) T ムネアキ むつのはな* (募集中) 九頭龍(譲る用意有り) かのん(シンセ) かのん(リコーダー) ばとろ@~ 奈落の花 ひぐらしのなく頃に解 芹ワン@燃焼系ギス☆ T ムネアキ ゅぅゃ(イントロとAメロのシンセ部分) 大将(譲る用意あり) -(ハイフン) もふちゃん@ innocent starter 水樹奈々 (募集中) タクト@~ ゅぅゃ(バッキング) 大将(譲る用意あり) -(ハイフン) ゆずれない願い 魔法騎士レイアース 4c.Co☆~ 九頭龍 (募集中) BabyTalk2 よこ、から ナッキー プリキュア5、フル・スロットル GO GO! Yes! プリキュア5 GOGO 芹ワン@燃焼系ギス☆ T ムネアキ TA98 よこ、から(譲る用意有り) DAYS エウレカセブン1stOP(FLOW) イソケン T ムネアキ ぴょんxp -(ハイフン) ナッキー T ムネアキ ライオン 4c.Co☆~ Kazya☆~ ぴょんxp 秘密の皇帝 ナッキー 愚短具 かえして!ニーソックス らき☆すた みるふぃ(他女性Vo募集中) タクト@~ 大将(譲る用意あり) 秘密の皇帝 かのん (トロンボーン) ★UPA★(Co) 愛をとり戻せ! 北斗の拳 OP 九頭龍 T ムネアキ ぴょんxp TAKAO イソケン さぁ まもって守護月天 ■まぁチャソ■ タクト@七海の右手 大将(譲る用意あり) TAKAO 枯れない花(アコースティックver) 下川みくに 芹ワン@燃焼系ギス☆ ゅぅゃ 真っ赤な誓い 武装錬金 OP 九頭龍 タクト@~ 猫飯 TAKAO 桜舞う デンカレ(電気式音楽華憐団) ★UPA★ タクト@七海の右手 九頭龍 よこ、から ナッキー 夢旅人 聖闘士聖矢 第二期ED 影山ヒロノブ イソケン 九頭龍 ぴょんxp TAKAO ナッキー Bring it on! 水樹奈々まぼろし/can/goo †夜月 さくら† タクト@~ 大将(譲る用意あり) よこ、から 思い出は億千万 九頭龍 Tムネアキ ぴょんxp よこ、から
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← 雑学帖へ戻る アイテムの着色について:内装やカラーリングを楽しむために アイテムの着色について:内装やカラーリングを楽しむためにアイテムの染色染色用アイテムの種類1.染め桶(タブ) 染色用アイテムの種類2.タブ以外 素材の色を使う 武器の属性色(ネオン武器) 特殊な色の変更 色違いアイテムの存在 アイテムの染色 一部、内装の基本のアイテムを染めるにはと内容が重複してしまっています。 染色用アイテムの種類1.染め桶(タブ) アイテムを染めるには、通常「タブ」=染め桶を使います。 タブには布を染めるためのものと、それ以外のものがあります。 タブは何回使っても無くなりません。 ①dyeing tub 普通のいわゆる布タブ。裁縫屋で安く買えます。 同じく裁縫屋で売っているdyesを使うと色の選択ウィンドウが出て、変更ができます。 dyesは使っていると無くなって消えます。 布や糸、服などを染めるのに使います。 ②special dye tub 特殊タブ。ベテラン報奨アイテムの1年報奨で貰えます。 PCから買うと割合高価です。布用。 NPCが売っている布と同じ、渋い色が出せます。 NPC色のすべてが出せるわけではありません。 dyesで色の変更をします。 タブの使用にアカウント暦の制限はありません。 ③black dye tub 黒タブ。ベテラン報奨アイテムの1年報奨で貰えます。 PCから買うと割合高価です。布用。色の変更はできません。 タブの使用にアカウント暦の制限はありません。 黒タブにはこのほか、報奨アイテム導入前に1998年のクリスマスに貰えたdyeing tubという ブレス属性の無いものや、1999年のイベント「クリンーンアップブリタニア」で貰えたものなど 何種類かあります。 ④furniture dye tub 家具タブ。ベテラン報奨の1年報奨で貰えます。 クリーンアップブリタニアのキャンペーンでも貰えました。 大工で作成する箱や家具類を染められます。ハウスアドオンは染められません。 布タブと同じ色が出せます。 dyesで色の変更をします。 タブの使用にアカウント暦の制限はありません。 家具タブは他のタブと違い、ロックダウンされたアイテムを染めることができ、 ロックダウンされていない、床に置かれたアイテムが染められません。 アイテムがバックパックに入っていればロックダウンしなくても染められます。 ⑤leather dye tub 皮タブ。ベテラン報奨アイテムの2年報奨で貰えます。 皮製のアイテム(皮鎧)を染められます。 dyesで色の変更をします。 布タブや特殊タブとは違う色になります。 採掘スキルで採れる色鉱石にちなんだ色と、赤青黄緑の4色のバリエーションが 4~6種類ずつです。 色を変えることは誰でもできますが、このタブで染色するにはキャラのアカウント 年齢が24ヶ月以上であることが必要です。 ⑥runebook dye tub ルーンタブorルーンブックタブ。 ベテラン報奨の4年報奨で貰えます。 リコールルーンとルーンブックを染めることができます。 dyesで色の変更をします。 選択できる色は皮タブと同じです。 色を変えることは誰でもできますが、このタブで染色するにはキャラのアカウント 年齢が48ヶ月以上であることが必要です。 ⑦vet reward statuette dye tub スタチュータブ。 ベテラン報奨の5年報奨で貰えます。 ベテラン報奨で貰える動物やモンスターの人形を染めることができます。 dyesで色の変更をします。 選択できる色は皮タブと同じです。 色を変えることは誰でもできますが、このタブで染色するにはキャラのアカウント 年齢が60ヶ月以上であることが必要です。 MLボス産の「トラベスティの血」がスタチュータブで染められるそうです。 他にも色々ありそうですね。 番外:ネオンルーンタブ ルーンタブを布タブで出せる色にしたものです。 修正が入って新しく作ることはできなくなりましたが、この方法で染められた ルーンブックやルーン、変更前に色を変えたタブが現存します。 所持は合法です。 ネオンタブは色を変更してしまうと普通のルーンタブに戻ります。 染色用アイテムの種類2.タブ以外 ①TMAFのPigments of Tokuno 第一期は色抜き剤。2006.10、トレジャーオブトクノ2で染め粉31色(皮タブ色をメインに地味色)、第三期に10色追加されました。金属製品などに使用可。 布タブや家具タブと同じ色のものがあるので、使う前に調べておかないと損します。 詳細は下の解説で。 ②TAFのPigments of Tokuno 第一期10色(ハデ色)に加えて、第二期に10色(TMAFの31色から10色のみ)追加されました。布タブや家具タブと同じ色のものがあるので、使う前に調べておかないと損します 詳細は下の解説で。 ③イベント設置品 持ち歩けるアイテムではなく、イベント会場などに、一時的に泉などが設置されることがあります。 例:カウンセラーフェア、バグボールコート(ユニフォーム色分け用) 2008年6月のテイマ・サカイイベントⅠではクリーチャーのスライムを探してWクリックすると布タブで染まるものが特殊色に染められました。 カウンセラーフェアやひな祭りの時は布タブと同じ色のことが多いです。 ④自然染料 2009.9.9公開のUOSAで導入された染色剤。ガーデニング植物を材料とし、34色あります。 非常に多くのアイテムが染められます。 詳しくは公式の 染色剤 UO職人の部屋さんの 自然染料 Strange Storage 自然染料 今までの染色アイテムと違い、キャラのバックパック内に入れたものしか染められません。 布用のタブ(特殊・黒タブを含む)で染める 布用のタブで染められるものには布製以外のものがいくつかあります。 BagとBackpack。これは作ることは出来ませんが、革製品です。 Shoes、Boots、Thibootsの革製履物。 SandalはAoS記念(通称謝罪アイテム)の染色可能サンダルに限り、布用のタブで染めることができます。 また、自然染料でなら普通のSandalを染めることが可能です。 謝罪アイテムには染色可能なバラの花もあります。 Bagball。これも作成はできません。2Dのコンテナウィンドウを見る限り、皮のボールでしょうか? 2003年クリスマスプレゼントの雪だるま。帽子とマフラーの色が変わります。 2003年クリスマスプレゼントのHoliday Wreathは、ハウスアドオンなのですが、設置した状態で、リボン部分を染めることができます。 kite shield。鉄製の盾のカイトシールドは、表面に布が張ってあるそうで、布タブで染めることができます。 2006年導入されたUO9周年記念家具(文化財コレクション)のうち、ハウスアドオンのカーテンは設置したものを布タブで染めることができます。 タブのデフォルト 黒タブ以外のタブは、初期状態で使うとアイテムの色を抜く(デフォルト色に戻す)ことができます。 皮タブ・ルーンタブ・スタチュータブは色の変更画面でデフォルトを選び、初期状態に戻すことができます。 普通の布用タブは一度色を変えるとデフォルトに戻す方法はありません。 ですが、裁縫屋で新しいタブを安く(定価8gp)買うことができるので困ることはありません。 家具タブはデフォルトに戻すことができない上に、気軽に買ったり捨てたりできるものではありませんでした。 そのため内装に凝る人は、染めた家具をいつでも元の色に戻せるように、普段使いのタブのほかに初期状態の家具タブを維持していました。 例外として、未使用の家具タブで染めるとデフォルトに戻せる家具タブがあるそうですが、おそらく褒賞アイテム導入前に配られたものでしょう。 現在もタブのデフォルト染めができるのかどうかは確認できていません。 2008.10のパブ56で家具タブ(と布用のスペシャルタブ)をクリックするとデフォルトに戻すコマンドが出るようになりました。 ^o^ デフォルトに染める(色抜きをする)と、アイテムによっては元の色と違う色になります。 ルーンブックは元もとの茶色っぽい色ではなく、スペルブックと同じ赤っぽい色になります。 革製品はN皮で作った時の色になります。 2003・2004年クリスマスなどのギフトボックスはもらった時は色が付いていますが色抜きをすると白い箱になります。 2008年バレンタインのRed Velvet Boxや2008年エイプリルフールのApril 1st Giftなどギフトボックスの色違い、2007年10周年記念ギフトの入った白いギフトボックスもあります。 2009年導入のチキンリザードの卵の孵化器は、ノーマルでは黒ずんだ色ですが、色付き材木で作成して色抜き剤を使うとハートウッド街中にある売り台と同じきれいな青い色になります。 TAF染め・TMAF色抜き トクノアーティファクトの染め粉(第一期TAFは50回、第一期TMAFは10回使うと無くなる、第二期TAFは10回、第二期TMAFは1回、ショッピング付録のトークンで入手できるTAF染め粉は一・二期とも50チャージ、第三期TMAFは1回)で染められるアイテムがあります。 染められるのは、AFやMAF、DOOMレアやトクノレア、7周年などの記念アイテム、特殊素材(色インゴット・皮・材木)で作るか強化したアイテム、パッチレアのGreen標記のついた服などです。 ただし、布タブや家具タブ・NPC布などと同じ色があるので、布製品・家具に使う時は無駄にしないよう要注意です。 色材木で作成したハウスアドオンdeedは、未使用の状態(設置してdeedに戻すと向きが変わる)ならTAF染めができます。 設置後deedに戻して再設置しても染めた色は無くなりません。 7周年暖炉は染色後、deedに戻すと色が抜けてしまうので御注意ください。 使用するキャラに関する制限はありません。 TAF染めを使ったオブジェ例:ビーチサンダル 色鉱石で作った(又は強化した)ヌンチャクを使用。 ルビーも乗っています。 特殊木材のBoard(板)はTAF染めができますが、染めてしまうと生産の材料として使うことはできなくなります。 染められないもの 材料の布を染めたり特殊色の布を使って、色を決めることのできるアイテムがあります。作成してしまうと色の変更はできません。 内装に良く使われるClean Bandage(包帯)や裁縫アドオンのGozaの他、鍛冶武器の鉄扇、Waraji and Tabiなどもあります。 ハウスアドオンを染める ハウスアドオンには上記のTAF染め以外にタブで染めることのできるものがあります。 2003年クリスマスプレゼントのリースと、ベテラン2年褒賞のバナー、9周年記念文化財コレクションのカーテンがそうです。 家に設置した状態で布用のタブで染めると一部分の色が変わります。 リーストカーテンはdeedに戻すと染めた色のdeedになりますが、バナーは色が抜けてデフォルトに戻ります。 素材の色を使う PCが作成、又は強化する時に使用した素材の色が付くアイテムがあります 現在色の付いている素材は、 ☆プロパティのあるもの(生産ウィンドウで使う材料を指定する) 鍛冶・細工に使うインゴット 裁縫の皮 大工・弓作成の木材 ☆プロパティの無いもの 裁縫・鍛冶の鉄扇作成に使う布(生産ウィンドウでの指定無し) 掘りスキルで取れる石細工の石(生産ウィンドウで使う材料を指定する) があります。 使っていない素材の色が付く 大工で作成するKeg・Acid Proof Ropeなど直接木材を材料としないもので、木材の色が付けられるものがあります。 これらは材料の色に全く関係なく、作成時に選択した材木の色の製品ができます。 逆に細工製品は生産ウィンドウに木材選択が無いので、色材木を材料に作成しても素材の色の付いたアイテムを作ることはできません。 弓作成メニューは材木を選択できますが、たきぎや矢・シャフトを作っても素材の色が付きません。 色は付かないのですが内部データは色違いになっていて、TAF染めができます。 矢にいたっては実にややこしく、シャフトに使った材木と違う色を選択して作成でき、しかも材木の色が付きません。 違う色の材木でスタックしないシャフトを作っても、最終的に矢の段階で揃えれば一つにまとめる事ができます。 違う色の木材で作ったシャフトや焚き木は以前はスタックできなかったのですが、UOSA以後スタックするようになりました。 武器の属性色(ネオン武器) AoSで攻撃に属性が導入され、物理の他に炎・冷気・毒・エネルギー属性ができました。 武器は物理以外の属性を30%以上持っていると、一番多い属性(数値が同じ時は優先順位による)のカラーで表示されるようになりました。 鍛冶製品の武器は、強化によって属性色の段階を高めることができます。 細工製品の武器は、強化して属性%が上がっても属性色に変化はありません。 内装への貢献度はいまいちですが、工夫次第で色々活用できるでしょう。 特殊な色の変更 ファイアーピッチャー(ボトル・マグ) 酒場などで売っているliquar(リカー又はリキュール)の容器は裁縫で作成するオイルクロスで拭くと火炎瓶になり、ファイア色(UOにはよく出てくるので覚えてください。黄色い炎のような色です)に変化します。 容器の種類はbottle・pitcher・mugがあります。 飾るのならこのままでもいいですが、これを2Dクライアントで酒場のNPCに売って買い戻すと、Wクリックしても爆発せずに飲むことのできるお酒に変換できます。mugは売れなかったかも。 ピッチャーの場合飲んだあと容器が残るので、水やミルクなど他のものを入れることができます。酒の泉で汲むSakeや、のんびり生活グッズのひとつShochuの徳利から移し替えるなども。 空のピッチャーにリカーを入れて作成できるので、乞食スキルで手に入る逆向きピッチャーでも作ることができます。 シギル染め これは仕様の変更により出来なくなりましたが、染められたアイテムが現存するので書いておきます。 派閥システムを利用して、装備品を紫に染めることができました。 最初は所持しているだけで厳罰(アカバン)だったのですが、公式見解の変更で合法的に所持できるようになりました。 一番人気はランタンでしょうか、その他釣竿やトーチ・熊マスク・鹿マスクなど色々あります。 明かりモノは、点灯・消灯をするとデフォルトの色に戻ってしまうことがあるそうです。 その他のバグ技染め 色々発見されたり修正されたりしているようです。 クエストアイテム指定でできるファイアオレンジ染めなど。 色違いアイテムの存在 色を染めることができないアイテムでも、色違いが存在するものがあります。 ガーデニング植物は作成することができ、内装にはよく活用されています。 その他染色の可不可に関わらずレアアイテムや期間限定プレゼント、NPC布、掘りや木こりで手に入る宝石、オフィディアンの食糧など色違いアイテムは色々あります。 あまりに多種類なので一覧を作成する予定は今のところありません。m(_ _)m 染色についてはこちらのサイトに画像リストがあります。→ FFMShopさん もう少し知りたい方は禁断の扉>アイテムの着色・裏へどうぞ。 ← 雑学帖へ戻る
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クリーンアップブリタニア染料見本 クリーンアップブリタニア染料見本Publish73(第1期 追加色)ホリッシュブロンズの染料(Polished Bronze Pigment) グロッシーブルーの染料(Glossy Blue Pigment) ブラックグリーンの染料(Black and Green Pigment) ディープバイオレットの染料(Deep Violet Pigment) Publish74(第2期 追加色)アンバーオーラの染料(Aura of Amber Pigment) マーキーシーグリーンの染料(Murky Seagreen Pigment) シャドウブルーの染料(Shadowy Blue Pigment) リフレクトフューシャの染料(Gleaming Fuchsia Pigment) Publish75(第3期 追加色)グロッシーフューシャの染料(Glossy Fuchsia Pigment) ディープブルーの染料(Deep Blue Pigment) ブライトシーグリーンの染料(Vibrant Seagreen Pigment) マーキーアンバーの染料(Murky Amber Pigment) Publish78(第4期 追加色)バイブラントクリムゾンの染料(Vibrant Crimson Pigment) リフレクトシャドウの染料(Reflective Shadow Pigment) Publish81(第5期 追加色)スターブルーの染料(Star Blue Pigment) マザーオブパールの染料(Mother of Pearl Pigment) Publish82(第6期 追加色)リキッドサンシャインの染料(Liquid Sunshine Pigment) ダークボイドの染料(Dark Void Pigment) Publish86(第7期 追加色)ビブラントオーカーの染料(Vibrant Ocher Pigment) オリーブグリーンの染料(Olive Green Pigment) Publish94(第8期 追加色)インテンスティールの染料(Intense Teal Pigment) チリアンパープルの染料(Tyrian Purple Pigment) モトルドサンセットブルーの染料(Mottled Sunset Blue Pigment) モッシーグリーンの染料(Mossy Green Pigment) Publish73(第1期 追加色) ホリッシュブロンズの染料(Polished Bronze Pigment) グロッシーブルーの染料(Glossy Blue Pigment) ブラックグリーンの染料(Black and Green Pigment) ディープバイオレットの染料(Deep Violet Pigment) Publish74(第2期 追加色) アンバーオーラの染料(Aura of Amber Pigment) マーキーシーグリーンの染料(Murky Seagreen Pigment) シャドウブルーの染料(Shadowy Blue Pigment) リフレクトフューシャの染料(Gleaming Fuchsia Pigment) Publish75(第3期 追加色) グロッシーフューシャの染料(Glossy Fuchsia Pigment) ディープブルーの染料(Deep Blue Pigment) ブライトシーグリーンの染料(Vibrant Seagreen Pigment) マーキーアンバーの染料(Murky Amber Pigment) Publish78(第4期 追加色) バイブラントクリムゾンの染料(Vibrant Crimson Pigment) リフレクトシャドウの染料(Reflective Shadow Pigment) Publish81(第5期 追加色) スターブルーの染料(Star Blue Pigment) マザーオブパールの染料(Mother of Pearl Pigment) Publish82(第6期 追加色) リキッドサンシャインの染料(Liquid Sunshine Pigment) ダークボイドの染料(Dark Void Pigment) Publish86(第7期 追加色) ビブラントオーカーの染料(Vibrant Ocher Pigment) オリーブグリーンの染料(Olive Green Pigment) Publish94(第8期 追加色) インテンスティールの染料(Intense Teal Pigment) チリアンパープルの染料(Tyrian Purple Pigment}) モトルドサンセットブルーの染料(Mottled Sunset Blue Pigment) モッシーグリーンの染料(Mossy Green Pigment) (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
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聖天の使徒イシリス UC 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート 4500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーはバトルに勝った時、裏向きでシールドに置かれる。 作者:ひよこ 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ 大会終了後、ここに貼り付けてください
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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ 裏鍵//神算「密室殺人事件…隙間でした」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- kin//(´・ω・`)//八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜-鈴仙- 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 kinがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kin こ、これは 裏鍵の呪力が-1 (0) 裏鍵 ウホ 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 2 - kin//体力22( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:覚神「神代の記憶」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 手札:式神「八雲藍」//式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - kin//体力22( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:式神「八雲藍」//式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//神算鬼謀// 裏鍵は神算鬼謀を裏鍵のリーダーにつけました。 配置:式神「八雲藍」 Turn 6 - kin//体力22( 22) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 裏鍵 ・・・まさか隠遁が・・・ 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力8( 2) 手札4( 6) 山32( 31) スペル3( 3) 手札:式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 裏鍵は超天才を裏鍵のリーダーにつけました。 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - kin//体力22( 22) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) 裏鍵 って当たらないじゃんw kin やっぱりこうなるよなぁw 戦闘:kin - 錬丹「水銀の海」 vs 結界「夢と現の呪」 - 裏鍵 結果:kin - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:覚神「神代の記憶」 裏鍵 おっと 裏鍵 水銀寝ててください kin そういえば kinは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 裏鍵//体力19( 22) 呪力4( 2) 手札3( 6) 山31( 30) スペル4( 4) 手札:式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 起動:式神「八雲藍」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 10 - kin//体力19( 17) 呪力7( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 kinは超天才をkinのリーダーにつけました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 裏鍵//体力17( 19) 呪力5( 1) 手札3( 5) 山30( 29) スペル5( 5) 手札:式神「八雲藍」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 起動:式神「八雲藍」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 12 - kin//体力16( 15) 呪力7( 1) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 裏鍵//体力15( 16) 呪力7( 2) 手札3( 5) 山29( 28) スペル6( 6) 手札:式神「八雲藍」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:式神「八雲藍」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 14 - kin//体力13( 13) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 kinは回復薬をkinの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 kinの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 裏鍵//体力10( 12) 呪力8( 1) 手札3( 4) 山28( 27) スペル7( 7) 手札:式神「八雲藍」//錬丹「水銀の海」//月の記憶// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 16 - kin//体力9( 8) 呪力9( 4) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 回復 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 kinは回復薬を場から捨札に送りました。 裏鍵 天文早く来てェェ kinは実験をkinのリーダーにつけました。 裏鍵 アーッ! kinは山札を丸ごと見ました。 kin どこ経由がいいんだろうか・・・ kin 捨て札経由が楽? 裏鍵 捨て札 裏鍵 です kinは回復薬を山札から捨札に送りました。 kinは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kinは回復薬をkinの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 kinの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:錬丹「水銀の海」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 裏鍵//体力8( 10) 呪力9( 2) 手札2( 3) 山27( 25) スペル8( 8) 手札:錬丹「水銀の海」//月の記憶// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 裏鍵 天才 裏鍵の呪力が-1 (8) 裏鍵の呪力が-1 (7) kin 天才 kinの呪力が-1 (1) kinの呪力が-1 (0) 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - kin 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 18 - kin//体力8( 7) 呪力9( 7) 手札4( 2) 山24( 26) スペル8( 9) kin 実験は入ってないかな kinの呪力が-1 (8) 裏鍵 いや kinの呪力が+1 (9) kin 逆化 裏鍵 開始時呪力0 裏鍵 です kin そっちが先だった(´・ω・`) イベント(kin):精製 kin 自分の実験 kinの体力が+1 (9) kinの体力が+1 (10) kinは実験を場から捨札に送りました。 kinは精製を場から捨札に送りました。 kinの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 裏鍵//体力7( 11) 呪力17( 3) 手札2( 3) 山26( 24) スペル9( 8) 手札:月の記憶//地上の密室// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 ふむ 裏鍵 流石にここまで掘って 裏鍵 回復薬&天文がないのは凄いw kin Σ( - っ)っ 裏鍵 あれ? 裏鍵 ナイトメア・・・ kin ? 裏鍵 今更気づいたけど 裏鍵 ナイトメアがないっ kin あれ、出てませんでした? 裏鍵 ありませんね kin ほんとだw 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 20 - kin//体力11( 7) 呪力11( 15) 手札4( 3) 山23( 25) スペル8( 9) 戦闘:kin - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 裏鍵 kin 天才 kinの呪力が-1 (10) kinの呪力が-1 (9) 裏鍵 天才 裏鍵の呪力が-1 (14) 裏鍵の呪力が-1 (13) 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 kin 地味な戦いに(´Д`) 裏鍵 うーん 裏鍵 攻めるべきじゃなかったかー 裏鍵 まぁさっさといきますか 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - 裏鍵//体力6( 11) 呪力23( 7) 手札3( 4) 山25( 23) スペル9( 8) 手札:月の記憶//地上の密室//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 22 - kin//体力11( 6) 呪力15( 20) 手札5( 3) 山22( 24) スペル8( 10) シーン:地上の密室 Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵 天才 裏鍵の呪力が-1 (15) 裏鍵の呪力が-1 (14) kin 天才 kinの呪力が-1 (13) kinの呪力が-1 (12) 結果:kin - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 kin あら Ping sent. kin 間違えてる 裏鍵 ? kin 密室 kin 戦闘開始まで戻しますか 裏鍵 あ 裏鍵の体力が+1 (6) kinの体力が+1 (11) 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 裏鍵の呪力が+1 (12) 裏鍵の呪力が+1 (13) 裏鍵の呪力が+1 (14) 裏鍵の呪力が+1 (15) 裏鍵の呪力が+1 (16) 裏鍵 そちら呪力+2体力+1ですね kinの呪力が+1 (11) kinの呪力が+1 (12) kinは難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」を準備状態にしました。 kinの呪力が+1 (13) kinの呪力が+1 (14) kinの呪力が+1 (15) kin ここまででOKか 裏鍵 おk kin 戦闘するー シーン:隠遁 kinの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - 裏鍵//体力6( 12) 呪力26( 6) 手札2( 3) 山24( 22) スペル10( 9) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 24 - kin//体力12( 6) 呪力14( 21) 手札4( 2) 山21( 23) スペル9( 11) シーン 隠遁 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 裏鍵 ・・・そういえば 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (20) 裏鍵の呪力が-1 (19) kinの呪力が-1 (12) kinの呪力が-1 (11) 結果:kin - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 オートドローがスキップされました。 Turn 25 - 裏鍵//体力5( 11) 呪力31( 8) 手札2( 3) 山23( 21) スペル11( 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 どこだ orz kin なんだってー 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 26 - kin//体力11( 5) 呪力17( 28) 手札4( 3) 山20( 22) スペル10( 11) シーン 隠遁 起動:錬丹「水銀の海」 戦闘:kin - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (23) 裏鍵の呪力が-1 (22) kinの呪力が-1 (16) kinの呪力が-1 (15) 結果:kin - Dmg 0 0 Dmg - 裏鍵 kinの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kinは魔弾の射手をkinの薬符「壺中の大銀河」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 27 - 裏鍵//体力5( 12) 呪力33( 10) 手札3( 3) 山22( 20) スペル11( 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 やっと 裏鍵 掘れた 裏鍵は回復薬を裏鍵の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 28 - kin//体力12( 6) 呪力19( 27) 手札4( 3) 山19( 21) スペル10( 11) シーン 隠遁 裏鍵 長くなりそうなのでできればプレイを加速して下さいです 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (26) 裏鍵の呪力が-1 (25) kin L kinの呪力が-1 (18) kinの呪力が-1 (17) kinの呪力が-1 (16) kinの呪力が-1 (15) kinの呪力が-1 (14) kinの呪力が+1 (15) kinの呪力が+1 (16) kinの呪力が-1 (15) kinの呪力が-1 (14) kin これでいいのか 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵 Lは呪力2ですけど kinの呪力が+1 (15) kin 混乱してた(・ω・) 起動:薬符「壺中の大銀河」 裏鍵 w オートドローがスキップされました。 Turn 29 - 裏鍵//体力5( 12) 呪力36( 12) 手札3( 4) 山21( 19) スペル11( 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:姫を隠す夜空の珠 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 30 - kin//体力12( 6) 呪力21( 25) 手札5( 3) 山18( 20) スペル10( 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 裏鍵の呪力が-1 (24) 裏鍵の呪力が-1 (23) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 kinの呪力が-1 (20) kinの呪力が-1 (19) 結果:kin - Dmg 00 1 Dmg - 裏鍵 配置:難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 オートドローがスキップされました。 Turn 31 - 裏鍵//体力5( 12) 呪力33( 16) 手札3( 4) 山20( 18) スペル11( 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin kinの呪力が-1 (15) kinの呪力が-1 (14) 裏鍵 ・・・あ kin できないんだったか kinの呪力が+1 (15) kinの呪力が+1 (16) 裏鍵 珠・・・ 裏鍵 YABEEEEEEEEE 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - kin 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 32 - kin//体力9( 6) 呪力27( 25) 手札5( 4) 山17( 19) スペル11( 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 珠 裏鍵は姫を隠す夜空の珠を場から捨札に送りました。 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 kin そっちΣ( - っ)っ 裏鍵 なにやってんだ orz 裏鍵 しないと死ぬwww kin そういえばw 裏鍵 もうデッキアウトでいいよ 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (21) 裏鍵の呪力が-1 (20) kinの呪力が-1 (26) kinの呪力が-1 (25) 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 33 - 裏鍵//体力5( 10) 呪力30( 19) 手札3( 5) 山19( 17) スペル11( 11) 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin kinの呪力が-1 (18) kinの呪力が-1 (17) kin あら、戻った? 裏鍵 天才使えますよ 裏鍵 あ 裏鍵 失礼しました 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kin ヾ(・ω・`) Turn 34 - kin//体力8( 6) 呪力28( 22) 手札6( 4) 山16( 18) スペル11( 11) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (21) 裏鍵の呪力が-1 (20) kinの呪力が-1 (27) kinの呪力が-1 (26) 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 裏鍵 呪力どうでもいい気がしてならない オートドローがスキップされました。 Turn 35 - 裏鍵//体力5( 9) 呪力30( 20) 手札4( 6) 山18( 16) スペル11( 11) 手札:月の記憶//神隠し//超天才//式神「八雲藍」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 kin 確かに(´-ω-`) 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 裏鍵は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を準備状態にしました。 裏鍵の体力は今5(-1)です。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 36 - kin//体力7( 6) 呪力31( 19) 手札7( 5) 山15( 17) スペル11( 11) kin やってしまった(゚Д゚) 裏鍵 もう呪力無限でおk 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 kin さすがになくなりませんなw 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵 w kinはシンデレラケージを裏鍵のリーダーにつけました。 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 37 - 裏鍵//体力5( 8) 呪力29( 22) 手札5( 6) 山17( 15) スペル11( 11) 手札:月の記憶//神隠し//超天才//式神「八雲藍」//秘術「天文密葬法」// イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 くると思った! 裏鍵はシンデレラケージを場から捨札に送りました。 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 裏鍵 さてもう1枚来たら死ぬ orz 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 38 - kin//体力6( 6) 呪力33( 18) 手札7( 4) 山14( 17) スペル11( 11) 裏鍵 zikan 裏鍵 時間やべぇwww 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (7) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 39 - 裏鍵//体力5( 7) 呪力28( 27) 手札4( 7) 山17( 14) スペル11( 11) 手札:月の記憶//超天才//式神「八雲藍」//秘術「天文密葬法」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 配置:禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 40 - kin//体力5( 6) 呪力38( 20) 手札8( 4) 山13( 16) スペル11( 12) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 41 - 裏鍵//体力5( 6) 呪力31( 32) 手札4( 7) 山16( 13) スペル12( 12) 手札:月の記憶//超天才//式神「八雲藍」//秘術「天文密葬法」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 裏鍵は回復薬を裏鍵の秘術「天文密葬法」につけました。 配置:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 42 - kin//体力4( 7) 呪力44( 20) 手札8( 3) 山12( 15) スペル12( 13) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 オートドローがスキップされました。 Turn 43 - 裏鍵//体力6( 5) 呪力32( 34) 手札3( 8) 山15( 12) スペル13( 12) 手札:月の記憶//超天才//式神「八雲藍」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 錬丹「水銀の海」 - kin 裏鍵 って 裏鍵 L 裏鍵の呪力が-1 (31) 裏鍵の呪力が-1 (30) kin 見つかってしまった(´・ω・`) 裏鍵 アブネ 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - kin 裏鍵の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:式神「八雲藍」 Turn 44 - kin//体力2( 8) 呪力45( 22) 手札9( 3) 山11( 14) スペル12( 14) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 シーン:隠遁 Turn 45 - 裏鍵//体力7( 2) 呪力35( 38) 手札4( 8) 山13( 11) スペル14( 12) シーン 隠遁 手札:月の記憶//超天才//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」// 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:地上の密室 裏鍵の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 46 - kin//体力2( 9) 呪力49( 23) 手札9( 2) 山10( 13) スペル12( 15) シーン 地上の密室 戦闘:kin - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 0 Dmg - 裏鍵 kinの体力が+1 (3) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 47 - 裏鍵//体力9( 3) 呪力37( 46) 手札3( 8) 山12( 10) スペル15( 13) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//超天才//秘術「天文密葬法」// 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 裏鍵の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 48 - kin//体力1( 11) 呪力59( 29) 手札9( 3) 山9( 12) スペル13( 15) シーン 地上の密室 シーン:隠遁 kinの体力が+1 (2) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 49 - 裏鍵//体力11( 2) 呪力42( 52) 手札4( 8) 山11( 9) スペル15( 13) シーン 隠遁 手札:月の記憶//超天才//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 裏鍵 ウギギ 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 kin どうするんだこれ(´Д`) 裏鍵の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 50 - kin//体力2( 12) 呪力64( 37) 手札9( 4) 山8( 11) スペル13( 15) シーン 隠遁 裏鍵 デッキアウトしかない 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵 まぁデッキアウトでしょ 裏鍵 そちらに回答あります? kin もう削れないんで無理っすね 裏鍵 ありがとうございました orz kin 3点以上の火力がない kin orz 裏鍵 不毛すぎる orz 裏鍵 では戻りますか orz kin 割と予想ができた辺りが(つД`) kin あい
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種類:槍(鉈) 全長:六尺三寸(約190cm) 属性:大地 重さ:重い 使用条件:ナシ 設定 アサジロ・セイガがラプトスダガーに続きレッドボンバーに製作を依頼した、ジガリスクの素材と現地で回収した鉈を合成した特殊な長鉈。
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/305.html
「cafe carpe-diemその2」 【作者名】だっくす 【コメント】RainyLainさん主催の第二回カスタマイズコンテストで「サイズ大部門」にエントリーさせて頂きました。タイトルからもわかるように、桜のLUNA 城内でコミットしています。クリスマスプレゼントの雪だるまとリースを使える内装が出来るようにという理由だけで設計しました(笑) しかしながら、春を迎える前に「その3」にカスタマされる運命でした・・ UOHE File ver 1.00=1714shop================================================= VNAecW5UPvGVXhR/uv33L3JzYwkxFjDkgOtZgqWKVUkJRQO0ysJUaCa6uW3UT/7wXYanWhiiiG3I 1WKCSUbjGcX60FiDqpJx0aUBp2mNdl4G3rnv7Mjm0atV48Ovv7P++15ev/VV8ZC+0XTcoDvhjSK3 8wJPCHSM8aFgJkUMm/vjp947D48/jlIGQQ/rBVcYXOMeHsnAerg9+dYMXK2qIDkgZ2ox7sbjf3Az 5foiBKK3Xx2PSEuvaWHIXLG/pKzqYbOcFF/oBhGfoTaUATkBD5wwJYoEjHORuji+Li7qEC548tY8 gaqcxadhDkGjB94C1iw0q8DK+In8kZ8ovD3F2tTWlxfjY1rFp4MCWNEj+LaRd7ZxKqZ4yLrY8kSp 6RVH0n+8AlyoHJVSQU+Uc2QTtlgvbKUR/GjGT745spGP3kJl8jYliiLpyMsVdTaO7ozvfGw9si5D 9MlDYsdSJP9JbJ/oD6lzqYax472lxj6C7g1/WLi3ooJL3RbpDtBD1DYYoCOtBTEtSuVTvrAPWg3h T+d2vOcPVunZ8C+dC8YO8HMSnXx56U7WkOYG52hDm5V8BOQ75XHkfRxpE5J7EnWkLqYKptydiwkT FY6YfiFqlU8JZMX+fyLr4jzYJ9Wh0dLVWgiNPF6pWMm4Ljtg3rkK9Z5D5UJnaXfeZGGWURzO4gZS xPXAdLC5NIYuCoxURg3/o1c0awk2YNeJL0yRulMi0Qx+iZQCjbwfvZCKZ4ftPD9j0TokYm6Rk5U0 lYFSjOgxqVeZcITdsPb/tak1x9G66GFOOW2hlCob+wPzLAH6bjacT21jqlTxbHbP+YtPb7Hfp2Kc 8tV5XV0bxUpSzYfSlmR+sVq7Hd46+R4XV+B+lK8+9+LL03lcG/eltZokcZFZF5SKyveemQbuod+p YzF/CUueiUqZcSVakUqZUyI0Ibp6JjarQ9b2YTzGKoc7NocXxqP8tm/HZt3JspuBvWknTvI/fd95 4rtjtbsGsgxfldk2ZK57C3VvpivJwURXQ/cU2zHmVDs9kujh9Ol2s+OpYV2pXHjjJ4yhnO8Jxyh5 rQVkaIlQfL7RCGVHmCpfW8TFOGPwvKlDvJHMj19mcwMWnJjSvtyr8w4x/H16rsCe6TfG0rWlUT== ============================================================================ ※犬小屋妄想記より転載 [← UOHEデータ集-洋風 へ戻る]
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Cross Breeding 20+α体の様々な合成生物を作ります 州がLuck scaleに傾いているほど良い結果を得やすくなります Cross Breeding ジェム 疲労 内部ID 711 15 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 1 19+1/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Nature 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 3 専用国家 ゲーム内説明文 Hundreds of different creatures from mice to humans are magically cross-bred and grown in an effort to produce a powerful monster. Most offspring die early, but some survive and are bound to serve their creator. Luck is required to breed the more powerful creatures. 和訳 ネズミから人間まで多種多様な数百体の生物は、強力な怪物を産み出す試みのために魔法的に交雑され育てられます。大部分の子供たちは早期に死にますが、いくらかは生き残り、彼らの作者に仕えるに違いありません。幸運は、より強力な生物が育つために必要とされます。 注記 あまり想像したくない魔法の1つ。このゲームの表現は文字がメインなので良いが、見栄えにこだわったゲームで出したらゲームジャンルがホラーに変わりそうである。 いわゆるキメラ(キマイラ)の作製で、とりあえず適当に混ぜ合わせた中で生き残ったものを兵士に使ってしまおうというもの。そのため完成品の強さは雑魚から怪物までさまざま。 主な完成品は比較的人間に近いFoul Spawnだが、これは大体が雑魚。3連攻撃持ちだったり潜水可能だったり再生がついていたりと細かい違いで何種類も居るので説明は省略する。 以下、特殊な完成品(確率が低い)として、 Foul Spawn:名前は雑多な連中と同じだが明らかに大柄で頑強。爪による4連攻撃を行う Foul Beast:黒蛇に人の顔を付けて触手をつけてみたようななにか。恐怖効果と4連触手攻撃を持つが魔法生物 Draco Lion:ライオンの上半身にドラゴンの尾と翼でもつけたような代物。噛みつきと爪で攻撃し、再生能力と高いHP、飛行能力を持つ。動物扱い Cockatrice:コカトリス。毒の爪と毒のブレスを持つ飛行生物。士気に難がある上、魔法生物 Chimera:キメラ。噛みつき、爪、毒の牙、炎のブレスを持つ上飛行し、HPも高い。動物扱い Ettin:エティン。三本の腕と二つの頭を持ち、武器複数持ちのペナルティを軽減するAmbidextrousも持つ。しかし指揮官に変えてやらないと意味が無い Basilisk:バシリスク。毒の牙と死の眼光を持つ。眼光は命中補正100、範囲5で高威力だが抵抗可能。動物扱いで、さらに冷血動物 Grotesque:グロテスク。一つ目巨人にいろいろつけたような姿で、サソリの尾、爪、拳、炎のブレスと統一性のかけらもない攻撃能力を持つ。HPが高く、火炎稲妻毒物無効だが冷血動物 という具合。これらの生物が完成する確率はあまり高くないので、狙った生物を出すのは非常に難しい。一応、州の天秤がLuckに傾いていたほうが良い結果になるらしい。未検証。 ただし雑魚と言った普通(?)のFoul Spawnも攻撃の種類が様々で、防御貫通だったり毒効果があったりとまとめて使えば完全に対応するのは厳しい軍勢になる。だいたいは下級兵士よりは強い。一部は士気が民兵並みだったりするが。 全体的に魔法抵抗に難がある他、何も考えずに連射しているとそのうち食料が足りなくなる点に注意。またほんの一部とはいえ魔法生物が居るので、魔法の使えない指揮官にはつけられないことがあるのも注意したい。 コメント 名前 コメント